Game Dev Skills

游戏开发 Skill 榜

Skill 是给 AI 编程 Agent(Claude Code、Codex、Cursor 等)用的能力包:一组说明文档和脚本,Agent 在需要时才加载。下面是 GitHub 上 Star 数靠前、和游戏开发相关的 Skill 仓库。

Star 数来自 GitHub,统计于 2026-11-05

  1. 01
    全流程Claude Code · 不限引擎

    把一个 Claude Code 会话变成一整个游戏工作室。

    包含 49 个分工明确的 Agent 和 74 个工作流 Skill,按真实工作室分层:总监把控愿景,部门负责人管各自领域,专员负责具体执行。它会在你跳过设计文档、写死魔法数字时拦住你,并提供设计评审和 QA 环节。决策仍由你来做。

    git clone https://github.com/Donchitos/Claude-Code-Game-Studios.git my-game
  2. 02
    ModClaude Code · Codex · Gemini CLI · Cursor 等

    让 AI 给你已经拥有的几乎任何 PC 游戏做 Mod。

    Agent 会找到游戏、判断引擎和 Mod 路线、阅读真实代码、写出 Mod,并通过 fal 的 MCP 服务生成美术、3D 和音效,再在运行中的游戏里测试。每次做完会把经验写进共享知识库,供下一个 Agent 使用。

    npx skills add https://github.com/rehan-remade/universal-modder
  3. 03
    htdt/godogen★ 7.3k
    全流程Godot · Bevy · Babylon.js · three.js

    描述一个游戏,Agent 自动做出来并证明它能玩。

    它本身不是游戏,而是一个“游戏生成器”:先选好引擎和 Agent(Claude 或 Codex)发布出一个新的游戏仓库,Agent 再在仓库里写代码、生成素材、运行引擎,最后给出可以实时操控的游戏或录屏。默认使用本地免费的素材生成方案。

  4. 04
    引擎Godot · Unity · Unreal · Phaser · three.js · Bevy 等 12 个引擎

    77 个游戏开发 Skill,附带一个自动选 Skill 的路由。

    你只需描述要做什么,路由会识别引擎和任务,只加载相关的 Skill。每个 Skill 都根据官方文档编写,并标注适用的引擎版本。美术流程会先锁定视觉目标,再批量产出、统一处理,并在游戏内检查效果。

    npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills
  5. 05
    美术Claude Code · 浏览器游戏 · 导出精灵图

    244 个用代码写成的像素特效,外加一个做新特效的 Skill。

    火焰、爆炸、魔法、天气、UI、拾取物等特效都可以在线预览、换色、镜像,直接放进网页游戏,或导出精灵图给任意引擎。附带的 Skill 按“草稿、渲染、观察、修改”的循环制作新特效,方法来自 Hugo Duprez 的文章。

    /plugin marketplace add patch-gg/pixelfx
  6. 06
    引擎Unity · Claude / Cursor / Windsurf

    Unity 的 Skill、MCP 工具和命令行,打通 AI 开发和测试。

    把 Claude、Cursor 等 AI 连接到 Unity 编辑器,自动化操作、生成代码。它还能运行在编译后的游戏里,支持实时 AI 调试,以及让玩家和游戏内 AI 互动。

    openupm add com.ivanmurzak.unity.mcp
  7. 07
    美术Codex · Claude · Python CLI

    一张角色图进去,能直接用的游戏精灵图出来。

    解决 AI 生成精灵图时常见的问题:每帧脸不一样、背景抠不干净、姿势错位。它逐行生成并锁定角色形象,把背景转成真正的透明通道,切出每一帧,并打包成带 manifest.json 的图集。也可以用视频模型生成无缝循环动画,最后在预览界面里人工挑选和微调。

  8. 08
    引擎three.js · Codex · Claude Code

    做出完成度高、可玩的 Three.js 网页游戏。

    9 个 Skill 由一个 threejs-game-director 统一调度,负责玩法、画面、UI、素材生成、音频、调试和发布验收。生成的游戏自带随机种子、测试钩子和 Playwright 测试模板,Agent 可以自己做冒烟测试、截图对比和机器人试玩。

    npx skills add majidmanzarpour/threejs-game-skills --skill '*' -a claude-code -g -y
  9. 09
    引擎Unreal Engine · Claude Code

    Epic 官方出品,用 Claude Code 直接操控 Unreal 编辑器。

    通过 MCP 暴露 30 多组编辑器工具:Actor、蓝图、材质、Niagara、Control Rig、Sequencer、State Tree、GAS、自动化测试等。附带的启动钩子会告诉 Claude 这是 UE 项目,让它默认遵循 UE 的代码约定。需要编辑器开着并启用 ModelContextProtocol 插件。

    /plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
  10. 10
    全流程Claude Code · Codex · Kimi Code

    把一部小说改编成可玩的游戏。

    7 个 Skill 组成改编流程:通读原著、选定能站得住的游戏方向、设计世界观和美术风格、按指定平台构建,最后录一局完整试玩作为验收。产出可玩版本和全部设计文档。示例里有用《西游记》“三借芭蕉扇”改编的回合制 RPG。

    npx skills add zenstory-ai/novel-to-game -g -y -a claude-code -s '*'
  11. 11
    引擎Godot 4.7+ · Bevy 0.20+

    面向 Godot 和 Bevy 的大型 Skill 库。

    两个引擎各有一个总入口(godot-master、bevy-master),下面挂着按领域划分的 Skill,覆盖架构、渲染、玩法、UI、平台和不同游戏类型。新版本还能读取现有项目或资源,生成对应的 Godot 或 Bevy 项目骨架。

    npx skills add thedivergentai/Game-Dev-Agentic-Skills/skills/godot-master
  12. 12
    引擎Godot 4.3+ · GDScript / C#

    让 AI 按 Godot 的最佳实践写代码。

    59 个 Skill,覆盖项目结构、状态机、输入、物理、2D/3D、动画、着色器、UI、多人联机、本地化、程序化生成、XR、性能优化和发布,示例同时提供 GDScript 和 C#。基于 Superpowers 插件构建,还包含一个教学模式。

    git clone https://github.com/jame581/GodotPrompter.git

安装命令摘自各仓库的 README,前置条件和完整步骤请以仓库说明为准。